Скачать vray adv 23001 max2012

vray adv 23001 max2012 x64 [2012] скачать торрент бесплатно [83 MB]

  • Дата выпуска: 2012
  • Версия: 2.3.01
  • Разработчик: Chaos Group
  • Разрядность: 64-bit

Этот V-Ray ощущается как старый, но надёжный инструмент. Он не перегружает интерфейс и даёт понять, что главное тут - свет и тени. Рендер получается плотным и живым, если немного покрутить настройки. И хоть версии постарше работают быстрее, эта всё ещё держится, когда нужен стабильный результат без лишних фокусов.

Поведение движка довольно предсказуемое. Он не пытается удивить какими-то скрытыми функциями, так что работать с ним спокойно. Материалы настраиваются просто, и даже сложные сцены выглядят аккуратно, если уделить время свету. Но когда сцена тяжёлая, скорость иногда хромает, и тут уже начинаешь замечать возраст версии.

Вот небольшая таблица, которая помогает понять общее ощущение от работы:

Что даёт
Как ощущается
Глобальное освещение
Ровно и предсказуемо
Материалы V-Ray
Гибко, но местами медленно
Тени и отражения
Глубокие и аккуратные

Похожий софт

Есть несколько рендеров, которые идут рядом с этим V-Ray. Corona Renderer работает проще и мягче, особенно со светом. FinalRender больше подходит под сложные сцены, но требует терпения. Mental Ray встроен в старые версии 3ds Max и больше похож на универсальный вариант, но результат обычно суше.

Вот чем они отличаются друг от друга: - Corona Renderer даёт мягкий свет и быстрый старт. - FinalRender полезен для сцен с кучей эффектов. - Mental Ray держится на базовых задачах, но без особой глубины.

Что понравилось: - Чистые отражения - Гибкие материалы - Приятный контроль над освещением

Что не понравилось: - Скорость на тяжёлых сценах - Отсутствие удобств, которые есть в новых рендерах - Местами запутанные настройки шумоподавления

F.A.Q.

Сцена рендерится слишком медленно

Обычно помогает снизить количество отражений, убрать лишний шум в материалах и пересмотреть источники света, потому что старые версии V-Ray чувствительны к перегруженным сценам.

Появляются пятна или грязные участки на освещении

Чаще всего дело в настройках глобального освещения, так что стоит увеличить значения сабдивов или сменить тип первичного и вторичного GI на более стабильные.

Тени выглядят рваными или зернистыми

Проблема обычно решается увеличением качества света на конкретном источнике и лёгкой правкой параметров антиалиасинга, чтобы сгладить резкие переходы.

Материалы выглядят плоско

Часто помогает добавить карты отражений и немного скорректировать глянец, потому что старая версия не всегда корректно передаёт глубину без дополнительных карт.

Рендер падает при сложных сценах

Причиной может быть нехватка памяти, так что лучше уменьшить текстуры, отключить тяжёлые эффекты и проверить, нет ли объектов с ошибками.

Хороший софт? Сделай репост!
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Мой Мир
  • Одноклассники